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OpenGL超级宝典7th简体中文-第二章前奏-开发环境的搭建

笔者的机器为MacBook Pro(retina 13-inch Early 2015),搭载的是Intel Iris Graphics 6100,使用的操作系统为OS X EI Capitan(10.11.2),从官方考察以及OpenGL Extensions Viewer得到的OpenGL最高支持规格为4.1,GLSL为4.10,所以OpenGL超级宝典第七版中使用的OpenGL 4.5(GLSL 4.50)笔者实际上都会以OpenGL 4.1来实做。

在mac上homebrew几乎是每个开发人员必须安装的工具,安装homebrew也是很容易的事,打开Terminal,在联网状态下输入下面这行命令:

有了homebrew安装cmake就是轻而易举的事了,使用brew install cmake就行了。

安装glfw3:

接下来我们还要安装gl3w…眼睛睁大大,不是glfw3。

正常情况下我们此时在build目录下得到一个叫libgl3w.dylib的文件,我们把它拷贝到编译器缺省库文件搜索路径cp libgl3w.dylib /usr/local/lib/。

库文件放置妥当之后我们还要处理头文件,将头文件放置到编译器缺省头文件搜索路径cp -r ../include/GL /usr/local/include/。

ok,这样gl3w的安装就算完成了。

接着我们安装《OpenGL超级宝典第七版》的应用框架库:

正常情况下我们此时在build目录下得到一个叫lib的目录,里面有一个叫libsb7.dylib的文件,我们把它拷贝到编译器缺省库文件搜索路径cp lib/libsb7.dylib /usr/local/lib/。

库文件放置妥当之后我们还要处理头文件,将头文件放置到编译器缺省头文件搜索路径cp -r ../include/* /usr/local/include/。

ok,这样sb7的安装就算完成了。(gl3w: 不许学我说话 >_<..)


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